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Frequently Asked Questions、日本語で言えば「よくある質問」 Q なんで河野洋平と同じ派閥(大勇会)だったの? A 宏池会(宮沢派)の後継者が加藤紘一になったので、それを嫌って一緒に出て行った Q なんで宏池会だったの? A 当選2回までは無派閥だったが、その時選挙区まで応援に来てくれたのが、当時の宏池会会長で、後に義父となる鈴木善幸だった為。尚、宏池会は池田勇人を中心に、旧自由党の吉田茂派を佐藤栄作と分ける形で結成された Q でも河野洋平と同じ派閥だったので思想的に不安が…? A 派閥12人中、明確なハト派は、河野洋平と鈴木恒夫の2人のみ。残り7人はタカ派で、3人(この中に河野太郎)は不明、反加藤のみで結成され、政策よりも人間関係を重視。あの河野洋平も麻生総理実現の為、全力を尽くすと明言(平成18年大勇会新年会にて)なお大勇会は発展的に解消され、その上で新派閥「為公会」(麻生派)を結成。もちろん河野洋平は不参加 Q なんだかんだ言って楽して地盤を引き継いだ2世議員だろ? A 父・太賀吉の政界引退から24年後に初出馬しましたが何か?しかも落選経験あり Q 朝鮮人を酷使して財を得た奴の息子だろ? A 当時は炭鉱夫はなりたくてもなれない高給取りのエリートで希望者も多く、日本人もなりたくてもなれなかったんだが Q ローゼン読んでたってのはガセだろ? A 確かに紙袋を見て書泉ブックタワーと判断するのはおかしいが、目撃者が北海道の人なので、書泉グランデの存在を知らず、書泉の紙袋=ブックタワーと判断したとの説もあるまあ、今となっては全く空しい主張ではありますが… ⇒http //mekabi.weblogs.jp/blog/2006/05/post_0703.html Q 何か過去の実績あるの? A 不十分ながら日本初のサッカーくじ導入、治安回復の為の警察官の増員、所管担当大臣として三位一体改革とそれに伴う平成の大合併、郵政民営化、記憶に新しいところでは国連安保理決議1695の採決 Q どんな政策を考えてるの? A 経済政策は資産デフレ脱却の為の減税がメイン。「小さな政府」志向。外交安保に関しては「アメリカ幕府」と呼ぶくらい実利的親米志向、アジア諸国とはピア・ツー・ピアな関係を。 06総裁選では「日本の底力」を主張 Q だいたい今時フロッピーってなんだよwwwwww A 例え話も理解できない脊髄反射厨か?通信が重要だからとわざわざITをICTと言い換えたり政府が問題にする前からP2Pに言及したりしてるんだが。付け加えるとフロッピーは役所では現役です Q 表では漫画好きとか言ってるけど本当はエロ漫画規制派なんだろ?ソースはインターネットで見た! A Wikipediaに書いてある「子供向けポルノコミック等対策議員懇話会」の事か?『子供向け』って文字読めない?文盲か?今直ぐ本屋に行って「Cheese!」や「少女コミック」立ち読みしてこい!!頭がフットーしそうだよおっっ!! Q 部落差別をする差別主義者だろ? A ソースは野中広務と、野中の発言が元の魚住昭の本のみだがしかも野中は衛藤征士郎のガセ情報に踊らされただけなんだが麻生ネガキャンのウソを暴く - 麻生ネガキャン検証その1 いわゆる「部落」ネタ Q 反創価って本当? A 親創価の人が、公明党の集会で陛下の靖国参拝を叫ぶと思うか Q 対韓ビザ解禁するとはどういう事だ A 元々既定路線だった。むしろ太郎のお陰で3ヶ月遅れたとの話もある。更に指紋登録とセットになってるのをお忘れ無きよう加えて警察官の増員が着々と進行中 Q 竹島外交で何か主導を発揮したか A 04/18に公になり、翌日には「海域名提案見送れば調査撤回」を外務次官が韓国大使に提案してるのだが、まさか大臣の知らない内に動いているとでも Q 外務省の次官が韓国で土下座しただろ!!! A 目標(海域名維持)目的(K国海域名提案阻止)は達成されたけど何か?しかも6月再提案説はどうなったw Q 何で米軍に3兆円も出すんだよ A それ虚報だけど。「日本の『3兆円負担』根拠なし=ローレス副次官、発言を撤回」 Q 官僚の言いなりだろ A なんだかんだで総務相の時には官僚2人を更迭、外相になってからは1人ほど事実上の更迭にしているがだいたい官僚言いなり大臣が「君達は優秀かも知れないが喧嘩の仕方を知らないんじゃないか」と怒鳴り付けると思うか Q 対中ODA再開するのか!!!! A 毎年年度末に閣議決定していたものを、2005年度分はちょっと止めていたというだけ。前年度より1割強、ピークの00年度の4割以下に減ってるし、北京オリンピックまでに廃止する方向で動いてるんだが。ましてあのお方は政界有数の親台派だぞ Q カネをやれば日中関係は修復できるだと考えてんじゃねーの? A どっかの国の単細胞な酋長じゃあるまいし、大国の大臣が本音と建前弁えず、本音を公言出来ると思う? Q にしても弱腰だ!!あqwせdrftgyふじこ!!111!! A 君の事を太郎はこういってるよ。「保守派を分断したいんでしょうね、中国としては」 Q 麻生は分祀主義者だ!!!!!!! A それ決めつけられただけだから。まずはこれを見れ ⇒http //www6.atwiki.jp/floppy/pages/21.htmlいつぞやのサンプロでも否定しているから檀君行って見てみ ⇒http //kamomiya.ddo.jp/ Q 人殺しを出世させる外務省を処分できない麻生は、鈴木宗男の言う通り総裁候補の資格無い!! A 太郎以前の大臣が既に下した処分を再度覆せと?それなんて人治主義?それとも田中真紀子? Q 在日外国人の地方参政権はどう考えてるの? A 人権擁護法案も外国人参政権も現状の法案化には課題がある(国籍条項や差別の定義など)が、問題が議論されクリアしてから何らかの法制化は必要と考えている。突っ込んだ議論はこれから Q 麻生は北方領土を売り渡す売国奴だ!! A 外務省の報道官会見記録(9月28日付) ⇒http //www.mofa.go.jp/mofaj/press/kaiken/hodokan/hodo0609.html>「共に受け入れられる解決策を模索する」ということを、大臣が言葉を換えて、>一つのたとえとして先のような表現で言われたのだと理解しています。>従って、3島解決案なるものが公式に検討されていることはありません。↑を見たら分かると思うが観測気球って知ってる?交渉開始を促す最高の餌なんだが Q 統一教会の秘書を雇ったり日韓トンネルを推進してるだろ! A それのソース「福岡二区の麻生太郎」って昔の中選挙区時代の元秘書の話ジャネーカwちなみに日韓トンネル研究会は明らかに九州勢が多く、付き合いであることが伺えるね。夢実現~の方は、政策提言したのはその議会の下の委員会ですね、他に教育や自然などの委員会もあります。顧問や議長だから推進してるんだ!というならそのソースをどうぞ。それにもし推進派だとしたら、最近出来た日韓海底トンネル推進議連に属して無い理由が説明つかないねw麻生ネガキャンのウソを暴く - 麻生ネガキャン検証その3 いわゆる「日韓トンネル」ネタ Q 貸金業協会の顧問だろ?黒い関係だぁ!!1! A 金貸してる会社じゃなく、それを監視している組織なんだが。少しはググれ。しかも02年で顧問辞めてるし Q Yahoo!投票で麻生の核武装発言が「問題あり」1位に!!1!罷免されますた!1!!! A クッキー消したら連投できるネット投票に何の意味が?w大体Yahoo!投票が現実になるのなら太郎は今ごろ総理やってますが何か?wスクリプト連投でも構わない投票だったら米Time誌のPerson of the Year 2001は田代になってましたが何か?w Q 麻生って、地方の土建屋を親から継いだだけだから改革派でもなければ経済政策にも強くないと思うよ |A まず、土建屋じゃなくセメント屋なw。それも継いだ炭鉱が絶不調でギリギリの中での業務転換でそこを切り抜けてきてるガチの経営者で、麻生セメントと常磐ハワイアンセンターは炭鉱からの転換の成功例として真っ先に挙げられるほど有名なんだが。しかも経済企画庁長官、経済財政担当相、総務相を歴任し、 「バブル期の総量規制は必要なかった」が持論でデフレを問題視している数少ない政治家なんだが。まぁタイトルだけでも眺めてみぃ ⇒http //www.aso-taro.jp/lecture/ Q 麻生は移民推進派だ! |A 結論言うと、技術者は受け入れ、単純労働者は受け入れず、観光ビザで入国の不法移民は断固排除な訳だが、 ソースは衆院外務委員会(平成18年11月01日)の99番目の発言者http //kokkai.ndl.go.jp/cgi-bin/KENSAKU/swk_dispdoc.cgi?SESSION=22804&SAVED_RID=1&PAGE=0&POS=0&TOTAL=0&SRV_ID=9&DOC_ID=4329&DPAGE=1&DTOTAL=1&DPOS=1&SORT_DIR=1&SORT_TYPE=0&MODE=1&DMY=22878
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すごいね^^うまいよ^^(これ描いたの子供だよね!?) -- なんともいえん (2010-02-08 16 27 50) ぼくです(小4) -- ヒーフーレーン (2010-02-15 22 36 14) たぶん、R34だと思います。 -- アクマ (2010-06-12 19 51 28) ヒーフレーンくんが2010年2月15日の時点で小学4年生だというと、2011年6月3日の時点では6年生。丁度僕も、小学6年生で同い年ですね。 -- GTスペシャル (2011-06-03 09 58 51) 奇遇ですね!! 僕も今小6です!! -- ブロリーですの (2011-06-14 16 41 01) すまぬ。ウチ高3だわwww。でも幼稚園の時から今でもチョロQやってるぜ。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-09-21 22 42 25) ってゆーかいきなり割り込んできてすまん^^;。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-09-21 22 43 58) ブロリーですのさん僕も小6ですよう♪土……じゃなかった奇遇ですね -- シルベスタ (2011-10-01 07 54 46) 高3が小学生とこうするのはいささかヘンだったかな?。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-10-02 00 37 24) いや全然ヘンじゃないですよ♪ -- シルベスタ (2011-10-02 12 29 05) お〜心の友よ〜(´▽`)。 -- ラルフ・シュティーゲ (2011-10-02 16 15 38) 名前 コメント
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2chテンプレQ A 1 スクウェア・エニックス公式サイト ttp //www.square-enix.com/jp/ FRIENDS of MANA 公式サイト ttp //www.square-enix.co.jp/mobile/seiken/fom/ 旧まとめwiki http //wiki.livedoor.jp/fomana/d/FrontPage 携帯用まとめ(wikiより情報少ない) http //fomana.web.fc2.com/ 新まとめwiki http //www29.atwiki.jp/sdfom/ 「メニューリスト」→「ケータイゲーム」→「ロールプレイング」→「聖剣伝説FRIENDS of MANA」 まずは 1-10と過去スレとwikiを穴が開くほど見ましょう。 それでも分からない場合、質問しましょう。 次スレは950が立てること。立てられない場合は誰かに依頼すること。 S!アプリ【聖剣伝説FRIENDS of MANA】8 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1172113571/ 2-10 ★初級編Q&A★ Q.料金は? A.月額525円と通信料がかかります。頻繁に通信が行われるのでデュアルパケット定額推奨です。 Q.通信のタイミングは? A.アプリ起動時、移動時など色々なタイミングで頻繁に発生します。 Q.クエストで○○を取ってこいと言われました。どこで手に入りますか? A.wikiと過去ログを参照してください。大抵の疑問は解決できるはずです。 それでも分からなければ、このスレで質問してください。 Q.アイテムが多くてもう持てないんですが。 A.収納家具(タンスや本棚やクローゼット)をマイホームに配置しましょう。 時々町に現れるニキータが売ってくれます。バザーで買うのもいいでしょう。 Q.パーティは? A.自分の村の掲示板から開催中のパーティに参加できます。 フレンド、フレンドのフレンドが開催するパーティにお呼ばれされます。 家具を調べると回復アイテムやパズル、へそくりが手に入ります。 Q.フレンドの友好度はどうやってあげるの? A.フレンドがあなたのペットを借りたり、冒険に連れて行くと上がります。 あなたが借りるとフレンド側のあなたの友好度が上がります。 Q.フレンドにメッセージを送れるらしいんだけど? A.フレンドとの友好度2以上だとメッセージが送れます。 4以上でアイテム付きメッセージを送れるようです。 Q.解約して、また契約するとどうなるの? A.以前のセーブデータがつかえます。 ★★中級編Q&A★★ Q.女神像に賽銭する意味ってあるの? A.たまに回復アイテムやハッピーポイントが貰えます。 貰えるものは楽師ランクによって変わります。 Q.俺こんなに頑張ったのにまだかけだし楽師のままなんだけど・・・ A.ランクアップの条件は一定量のハッピーポイントと課金期間です。 必要なハッピーポイントの量はランクによって変わります。 なお、ランクアップのタイミングは基本、毎月月初でその時に条件を満たしてなければ、 満たしたタイミングでランクアップします。 Q.エリアハッピーランキングが上下すると結局どうなんの? A.まず、エリアハッピーランキングは前週にその地方の全ての住人が獲得した ハッピーポイントの合計で決まります。順位による恩恵は下記のとおりです。 ◆ランキング上位(1位~3位) 探索ランド「聖域」に行く事ができるクエストが発生するようになります。 探索ランドで稀にヒナ捕獲イベントが発生します。 大砲屋がとても来やすくなりますが、ニキータは来ません。 ハッピーウィークとなり、村NPCが稀におすそ分けをくれます。 ◆ランキング中位(4~6位) 大砲屋&ニキータがときどき来ます。 聖域、魔界に行った事がない場合、それぞれ1度だけ行くことができます。 ◆ランキング下位(7~9位) 探索ランド「魔界」に行く事ができるクエストが発生するようになります。 探索ランドのモンスターが稀に凶暴化(強化される)します。 大砲屋は来ませんが、ニキータがとても来やすくなります。 女神像破壊、 村長の家の屋根修理、畑荒らしなどのアンハッピーな村クエストが発生します。 Q.ニキータが町に来ないんだけど! A.ニキータはアンハッピーエリアほど高確率で出現します。何回も出入りしましょう。 ただし、町クエストを受けている状態だと出現しません。 Q.バザーが町に来ないんだけど! A.バザーはハッピーエリアランキングに関係なく、規定の曜日の昼夜に街に現れます。 Q.女神像破壊、村長の家の屋根修理、畑荒らし・・・ 金がかさむクエばっかりで無一文なちゃたよ。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン A.村クエストを既に受けていると新しい村クエストは発生しないようです。 お金が惜しい方で、エリアハッピーランキング下位になってしまった方は、試してみましょう。 Q.受けたクエストをクリアしないまま昼夜切り替えが行なわれて、 新しいクエスト受けれなくなっちゃったんだけど? A.夜に受けたクエストをクリアしないまま昼になった場合(もしくはその逆)、 再び夜(昼)になるまで新たなクエストが発生しない場合があるようです。 残念ながらこれは仕様のようです。 Q.ミ・ディールランキングってどうやってあげるの?上げる意味は? A.ペットに優しくすることで上がります。 具体的には、探索時にペットが疲れたら戻る、餌のおねだりに応える、の2つです。 順位によってペットが死んでしまった時に貰えるハッピーポイント量が増えます。 ちなみに1位だと99貰えます。 Q.ペット引取りイベント起きないよ~。 A.ペット引取りイベント発生条件は、下記のとおりです。 起きないということはいずれかの条件が満たせていないと思われます。 ・夜であること ・マイホームから村へ出る、もしくは外から村へ入る ・村クエストを請けていないこと Q.マイホームの収納数をもっと増やしたい!何か良い方法はない? A.村長に話し、マイホームを増築してみてください。 最大9段階まで増築できますが、4段階目以降は見習い楽士、 7段階以降は近所の人気楽師にならなければ拡張できません。 なお、収納家具の配置数を増やしても収納数は上がりません。 Q.◎のついたスキルを持ってるペットを見かけたんだけど・・・ A.それは上級スキルです。持っていることで通常のスキルよりレアなアイテムを獲得できます。 戦闘の場合は、戦闘中3倍のダメージを与えるスキルを時々発動します。 配合時、同じ種類のスキルを持つペットをかけあわせることで生まれる事があるようです。 Q.冒険でスキル全然覚えないよ~。 A.初級冒険地ではかなり覚えづらいようです。 ひよっこ楽師になると行ける中級冒険地では初級よりスキルを覚え易いようです。 ★★★上級編Q&A★★★ Q.聖域にいけない! A.聖域に行くには下記の条件を満たす必要があります。 ・エリアハッピーランキング上位or中位の地域であること ・魔界に行ったことがある(クリアの必要はない) ・昼で、村クエストを請けていないこと ・ペットを連れていること(魔界に行ったペットでなくてもよい) この条件を満たしていれば、自分の村から出るときにイベントが発生します。 ただし、初回は必ず発生するようですが、2回目以降はランダム発生となります。 また、2回目以降は1位以外では発生しないようです。 Q.魔界にいけない! A.魔界に行くには下記の条件を満たす必要があります。 ・エリアハッピーランキング中位or下位の地域であること ・夜で、村クエストを請けていないこと ・ペットを連れていること この条件を満たしていれば、自分の村から出るときにイベントが発生します。 ただし、初回は必ず発生するようですが、2回目以降はランダム発生となります。 魔界は聖域と違い、恩恵が少ないため2回目以降は行きたくない人も多いでしょう。 そういう人は村クエストを受けておけば魔界拉致は防げます。 もしくは少し面倒ですが、フレンドの村を経由して外に出る方法もあります。 また、2回目以降は9位以外では発生しないようです。 Q.ペットが弱いんだけど! A.ペットが弱くて話にならない、という人は以下の2つを参考にしてみてください。 1:育成方法について ペットの戦闘や採取などの経験値は幼体の時に一番多く貰えます。 成体になってしまうと幼体の半分程度しかもらえなくなります。 老体になるとさらに減少します。(老体は冒険にも行けなくなります) 幼体の時にカンスト近くまで育成しておくと、楽になります。 2:潜在能力について 配合したペットが低レベルで全てカンストしてしまった場合は、もうどうしようもありません。 相性が良いで配合しても親より下がる場合もあれば、相性が悪い場合で良い結果になることもあります。 かなり運が絡んでいるようです。 低レベルカンストは早めに見切りをつけてあらたな血統を作り出すのが良いでしょう。
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アルファ・A・ベイト [部分編集] エキスパンション第5弾 CHARACTER 05C/CH BK048C 3-黒1 (>起動):自軍カードが「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、このカードの部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。 男性 大人 黒-0083 [2][1][2]
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<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ダンゲロスSSとかダンゲロスホーリーランドってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
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Q.お金の単位について Q.星同士の移動について Q.メカの大きさについて Q.キャラ同士の戦闘について Q.キャラ以外の戦闘について Q.お金の単位について A.ケマカという単位らしいです。 Q.星同士の移動について A.定期船が飛んでたり、個々人で何とかしているようです。一般人っぽいキャラでも結構あちこち行けるので、特に描写しなくても大丈夫です。 Q.メカの大きさについて A.特に区分されている訳ではありませんが、5~10m前後のものと、20m前後のもの、それ以上のものと大体分かれているようです。 Q.キャラ同士の戦闘について A.街中でいきなり戦闘したりするのは、アルケナスでは結構厳しいようです。それでも、どんな星にも荒野や平原、森や砂漠なんかはあります。また、アルニラムやヴェガスなんかは法が未熟なためだいたい大丈夫です。 Q.キャラ以外の戦闘について A.理由さえあれば概ねどこでも行う事が出来ます。それらに対して結果もしっかりつきますが、大体はうやむやに出来ます。 ケマカって実際いくらなの? (2010-11-03 01 30 50) 日本円と同等くらいとかなんとか (2010-11-03 08 14 42) コメント このページを編集する
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【Q】天使は羽を隠せるという事で人間に成りすました状態で行動ができますが、その状態の天使を見た人間・悪魔は「天使だ」って気づくことはできるのでしょうか? 【A】 羽を隠した天使を悪魔や人間は見破ることは、天使のほうがボロを出さない限りはなかなか難しいかと思います。 一瞬で人間のふりをしている天使と本物の人間を見分ける能力というものはありません。 天使には人間の血に弱いといった弱点がありますので、日常生活でそういった場面になった時に人間のふりをした天使の様子がおかしかったりすれば、おや?となるかもしれませんね。 騙し騙されでの交流はありです。 【Q】契約した人間が悪魔よりも先に死亡した場合、悪魔はどうなってしまうんでしょうか?別の人間と契約とかは不可能になってしまうんでしょうか? 【A】 契約した人間が悪魔よりも先に死んでしまっても悪魔にとっては問題はありません。 死んだ人間(契約相手)の魂を回収してその人間との契約は完了したということになります。 重複して契約するは不可能ですが、契約者の魂を回収し終わったら(=契約者が死ぬ)また新しい人間との契約をするのは可能ですのでご安心ください。 【Q】天使または悪魔のキャラで参加する際、そのキャラクターに兄弟がいる設定をつける事は可能でしょうか? 両方とも元は人間の魂との事なので兄弟(血の繋がり)設定をつけても良いのか疑問に思い質問させて頂きました。 【A】 人間から転生後の悪魔・天使に血縁関係設定は難しいかと思いますが。 生前は兄弟だった、もしくは血は繋がっていないが同じ日に転生して兄弟のような仲といった設定なら可能となります。 天使は生前は兄弟という設定も前世の記憶がないのでなかなか難しいのですが、そちらも血は繋がっていないが同じ日に転生して兄弟のような仲といったような感じのものにしてもらえたらと思います。 【Q】自分ですでに投稿してある悪魔キャラと過去契約していた悪魔、という設定での投稿は大丈夫でしょうか? 【A】 投稿されました悪魔キャラの人間だったころに契約していた悪魔をキャラとして投稿されるのは可能です。 またその場合、契約印を継承していますので、同じ契約印が同じ場所に存在する悪魔ということでお願いします。 【Q】天使や悪魔の年齢は見かけの年齢、とありますが、天使や悪魔として誕生してからの外見年齢の変化はありますでしょうか? 【A】 天使や悪魔は寿命がないので転生してから全く成長しない方もいれば、転生後に成長もする方もいていいと思っています。 またその成長もある一定の年齢で突然止まったりしても構いません。 その辺は描き手さんの自由でご自分のキャラに設定して下さって大丈夫です。 髪の毛が伸びる、体格が変わるなども可ですが、企画中であまりに別人のようにコロコロ変わってしまうのは避けていただければと思います。 【Q】悪魔と契約せず亡くなった人間の魂はこの世界ではどこへ行くと定義されていますか? 【A】 悪魔と契約せず死んでしまった人間の魂についてですが、人によって解釈は様々でいいかなと思っています。 天国や霊界へいったと思ってる人もいれば、また人間として転生すると思ってる人もいていいかなと思うのでこちらとしては指定はいたしませんので、自由にどうぞ。 ですが実際に天国という場所がこの世界に存在はしているわけではありませんのでご注意下さい。 【Q】契約をせずに30歳を過ぎた人間についてですが、誕生日を迎えたらぽっくり死んでしまうのでしょうか、それとも人によってまちまちなのでしょうか。 【A】 人間の寿命についてですが、30歳のうちに死亡するケースがもっとも多く年齢が高くなるにつれて死亡率も高くなると思ってくだされば幸いです。 稀に20代でも死ぬことはありますし、身契約の人間が31歳以上まで生きたケースがまずないという風に認識してもらえたらと思います。 ただ明日自分は死ぬなど、明確な死期についてわかるわけではありませんので、人間キャラさん自身は30近くなると、これまでの統計的にそろそろ自分も死んでしまう、という風に死期が近いことを認識しています。 またこれは周囲の一般市民さんたちにも広く知られていることと思ってくださればと思います。 死亡の仕方は人によって多種多様で、ぽっくり死ぬ方もいればだんだん衰弱していく方、苦しみながら死ぬ方など、描き手さんの自由で構いません。 【Q】悪魔の角も切断すると、手足を切断した際と同じように灰になって修復されるのでしょうか。 もし切断が可能なら、元の角の持ち主である悪魔が死亡した場合は切り離された角も灰になるのでしょうか。 【A】 悪魔の角に関しまして、折ったり切断は可能です。 また切り離された角は灰にはなりませんが、物体として残り修復は不可能とお考えください。 切り離された角を保管したとして、元の悪魔が死亡した場合も角は残ります。 天使の羽に関しても悪魔の角と同様で切り離された部位や抜け落ちた羽などは残りますが、片方でも翼がなくなると天使は死亡します。 【Q】悪魔(もしくは天使)が人間に対して「父性や母性といった家族愛」という感情を抱いた場合はどうなるのでしょうか。 【A】 家族愛と恋愛的感情は別ということで禁忌にはあたらないと考えています。 溺愛していたとしてもそれがハッキリとした家族愛である限りは愛情表現を相手にしても悪魔(もしくは天使)が死亡して灰になることはありません。 禁忌にあたるのは恋愛的感情のみで、家族愛や友情であるなら死ぬ事はありません。 ですが、悪魔(もしくは天使)やこの世界の世間一般的な常識の中に “悪魔や天使は多種族に恋愛感情を表すと灰になって死ぬ”ということが広く知られていて、多種族に対して愛情表現をすることは悪魔や天使にとって命がけのリスクが伴うことが誰もが知っていると思ってもらえればと思います。 家族愛や恋愛的愛情や友情などの好意の気持ちの境界線が自分の中でよほどハッキリしていない限り、うっかり死ぬ可能性もあるという風に認識して作品として活かせてもらえたらと思います。 【Q】悪魔や天使が自分自身や人間、同種族によって傷つけられた場合“痛み”はあるのでしょうか? 【A】 悪魔・天使の多種族から受けた外傷は、生身の人間が受けた身体的ダメージとほぼ同じ感覚と思っていただければと思います。 もちろん痛いです。(参照:力関係と戦闘について) 天使・悪魔の同種族から受けた外傷(自傷行為含む)に関しましては、 キャラクターによって特に痛くないという設定の方がいても、痛覚がある方がいてもいいと思っております。 描き手さん自身で自分のキャラにのみ自由に設定してくださればと思います。 もし痛覚なし設定にしても天使さんは羽だけは痛覚あり。悪魔さんは角と尾だけは痛覚ありとなります。 ここだけは全員共通ですのでご注意ください。 人間に関しましては、みんな痛覚ありでお願いします。
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【FC】オバケのQ太郎 ワンワンパニック このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 ゲームクリア (1週) 記録はゲーム起動から13日目の画面が表示されるまで。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 27 10 2008/4/19 R50000 ワンッ!ワンッ!
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■買取制度に関するQ A http //www.enecho.meti.go.jp/kaitori/index.html <制度の概要> Q.今回の「太陽光発電の新たな買取制度」とはどのようなものですか? A.今回の買取制度は、太陽光発電によって発電した電力のうち、自家消費せずに余った電力を電力会社が買い取り、その買取コストを電気を使用する全ての方々で負担をするという制度です。 Q.買取制度はいつから開始されるのですか? A.本制度は11月1日から買取をはじめ、平成22年4月から電力需要家の方々の御負担が始まります。 Q.すでに太陽光発電設備を設置済みでも買取制度の対象となりますか? A.すでに設置済みでも買取制度の対象となり、初年度の買取価格で10年間買取りを行います。 <買取価格> Q.買取価格はいくらですか? A.買取価格は、住宅用、非住宅用とで異なり、1kWh当たりそれぞれ48円、24円となります。 Q.自家発電設備を併設している場合の買取価格はどうなるのですか? A.家庭用燃料電池やエコウィル等、主に想定すべき自家発電設備の「押し上げ分」を考慮し、買取制度の開始当初の買取価格は、住宅用で1kWh当たり39円、非住宅用で1kWh当たり20円となります。 Q.全国一律の買取価格ですか? A.そのとおりです。 Q.買取期間中の買取価格は変わりますか? A.変わりません。買取初年度の価格で10年間買取を行います。 Q.年度ごとに買取価格は変わりますか? A.買取価格については、太陽光発電パネルの普及状況やパネル価格の動向を見ながら毎年見直しを行っていきます。例えば導入当初については平成22年3月末までに買取りの申し込みをされた場合は、住宅用、非住宅用それぞれ1kWhあたり48円、24円での買取りになります。 <買取期間> Q.買取期間は何年ですか?年度ごとであるとすれば、2月にはじめると、9年と2ヶ月しか買い取ってもらえないと言うことですか? A.買取期間は買取を始めた月から10年(120ヶ月)です。例えば2月に買取が開始された場合、10年後の1月分まで買い取ります Q.10年間の買取期間が終わった後は、どうなるのですか? A.制度終了後の買取については現在決まっていません。今後、太陽光発電の普及の状況等を勘案しつつ検討していきます。 <太陽光発電促進付加金(太陽光サーチャージ)について> Q.負担はどのくらいですか? A.太陽光サーチャージは、一般的な家庭において一ヶ月あたり100円未満です。 Q.負担額はどのように決まるのですか? A.毎年1月から12月までの買取導入量を元に、買取制度小委員会にて負担額を決定します。例えば平成X年4月からの年度負担分については、平成(X―1)年1月~12月までの買取導入量を元に負担額を計算します。 Q.いつから負担が始まりますか? A.平成21年度買取分の太陽光サーチャージは、平成22年4月から始まります。 Q.マンションなど太陽光発電を付けられない人にとっては不利ですか? A.マンションについても太陽光発電の導入事例があり、今回の買取制度の対象となります。 また、いろいろな事情で太陽光発電を設置できない方も、みなさんの月数十円程度という御負担が、我が国における太陽光発電の普及拡大のための大きな一歩になりますので、是非御理解と御協力をお願いいたします。 <その他> Q.買取制度でどんなメリットがありますか? A.太陽光発電を設置する際の投資回収期間が10~15年になります。そして、「1億2000万人の1歩」で、太陽光発電の導入を加速し、「低炭素社会」の構築を目指します。 Q.太陽光発電を国として推進する意義は何ですか? A.A.太陽光発電システムの抜本的拡大により、「日本で使う電気は日本でつくる」という 「エネルギー自給自足国家」を創出することができます。さらに、太陽光は、ほぼ無限に降り注ぐクリーンなエネルギーであり、化石燃料の利用による二酸化炭素の排出を抑え、低炭素社会を実現するためにも、太陽光発電をはじめとした自然エネルギーの普及が重要です。中でも太陽光発電は太陽電池の製造から、販売、施工に至るまで裾野の広い雇用効果が期待されます。 Q.どの法律に基づいて実行されますか? A.買取制度は、本年7月1日に成立した、「エネルギー供給事業者による非化石エネルギー源の利用及び化石エネルギー原料の有効な利用の促進に関する法律」に基づいて実施されるものです。
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よくあるQ&A Q:精霊をつれて歩けると聞きましたが仲間になりません A:最初の三匹の内、一匹は強制的になってくれますが、 後はまずクリアするぐらいに一匹手に入れば運が良いほうです。実に面白くないです。 クランとかピケルはレベル20→21になるぐらいの戦闘数を覚悟しましょう。 夜のイベントで時間がたたないときがオススメ。 傾向として電源いれて4,5回目の出入りで出なかったら出にくい気もする。 井戸・発電所に出現するのはA連打でOK。 (発電所にサイコショッカーが出るのは平日だけなので、休日ならOK) Q:デュエルに勝てない・・・ A:初期デッキ&強化法 Q:Wi-Fiで相手が強すぎて勝てない・・・ A:攻略用デッキ Q:十代が迷宮兄弟に勝ってくれない A:十代のE・HEROデッキを調整して攻略 テスト済み例 Q:試験が正解できないよ A:必殺DSを閉じて検索。これで僕も10問正解できました!(^o^) 正解すると定期船や潜水艦がかならず来るぞ ■ 試験問題&答え Q:デュエリスト登録ができないのは誰? A:人造人間-サイコ・ショッカー・正義の味方 カイバーマン 首領・ザルーグ・アビドス3世・アムナエル(と大徳寺先生) カミューラ・タイタン・ヘルカイザー亮の 8(9)人。 影丸やタニヤはデュエリスト登録可能。 ■ 登場デュエリスト Q:精霊やブラマジガールと、ヘルカイザー&大徳寺が紛らわしい A:解決法はない、気合いでガンバレ。壺魔人は夕方の井戸を張るべし。 (追記)基本的に精霊は出にくいので、北側に行ったら サーチ → キャラ表示がないアイコンが一つ(=ヘルカイザー or 大徳寺) → キャンセルして全体マップ(またはデュエリスト検索画面)→ また北側に入る という一連の動作を繰り返すとよい。 そのうちキャラ表示がないアイコンが二つになることがあるので、あとは50%の確率で。 後は、精霊のアクロバット・モンキーのレベルを3にして、出る確率を上げる等。 ブラマジガールは、ピケルのレベルを3にして。 というか、そもそもピケルもブラマジガールも出現率低いのだが…。 Q:禁止カードは使えないの? A:エンディング後からデッキに1枚入れられるようになる。ただし1種類1枚だけなので注意。 (例:サンダー・ボルトをデッキに投入した場合、他の禁止カードをデッキに入れる事は出来ない。)